3秒で逆鱗

ポケモンの構築記事を載せています

シーズン12最終2085 86位 Shout!尻尾ドリーム

シーズン12お疲れ様でした。
久々に良い結果を出す事ができたので簡易的に構築のブログを書きます。

レンタルも残して置くので興味のある人は使ってみてください

パーティーコンセプト
ステルスロック+積み構築が好きなので、初手ステロポケモンでキツいウーラオス、パオジアン、ハバタクカミ、渦カイリュー、いのちがけコノヨザル辺りにテラス無しで最低限の仕事ができるサケブシッポを軸に構築を組んだ

 

パーティー紹介

サケブシッポ こだいかっせい おくびょう でんきだま

222(252)-x-120(4)-85-135-179(252)

かえんほうしゃ なげつける アンコール ステルスロック

ラスタル 炎

構築の始動。ディンルーやカバルドンステルスロックポケモンでは優秀だが、パオジアンやウーラオス、オーガポンにテラスを切らされ裏にテラスを残せない点が積み構築を使う上で弱いと感じたので、パオ、ウーラ、カミ、渦カイリューにテラス無しで仕事ができるサケブシッポをステルスロックの始動ポケモンとした。ワンウエポンはわるだくみサーフゴーに削りを入れてパオジアンの圏内に押し込めるかえんほうしゃとした。(おまけでハッサム)テラスは炎だが1度も切ってない。最終日の上位帯の対戦では初手カミがみがわり、パオジアンが電気テラス剣舞のような動きが多かったので全てアンコールから入る事で即負けを消す動きが強かった。初手ブーエナカミはみがわりでは無くとも電磁波or挑発orみがわりなのでアンコールが安定択となっていた。また初手赫月ガチグマのブラッドムーンをあえてアンコールして倒されると、1ターン行動がわるあがきになるターンが生まれるのでそこでパオジアンに剣舞して全抜きする動きも強くサケブシッポのポテンシャルの高さを感じた。アンコールが強すぎる

 

カイリュー マルチスケイル いじっぱり イカサマダイス
189(180)-187(124)-115-108-120-126(204)

スケイルショット じしん りゅうのまい みがわり

B テラス時A197ランドロスのがんせきふうじを身代わりが最高乱数以外耐える(6.3%)
S +1で準速135族抜き

ラスタル フェアリー

最強アタッカー1 今、舞カイリューを使うならウーラオスに最低限勝ちたいのでノーマルテラスは使いたく無かった、飛行やフェアリーテラバーストはテラス前提になってしまうのでステロ+舞スケイルショット型とした。スケショカイリューミラーが多すぎるのでヨーイドンでカイリュー対面ができた時に一方的にスケショが打てるフェアリーテラスとした。Sを1舞で準速135族抜きの最低ラインを確保しつつ、耐久に振る事で環境に爆増していたランドロスのがんせきふうじをテラス身代わりで起点にしたり、身代わりがある事で電磁波サーフゴーやドヒドイデ、赫月ガチグマのあくびを起点に全抜きする事も多く。最強の技だった。唯一の欠点はスケイルショット外したら負けの場面のドキドキが止まらない事

 

パオジアン わざわいのつるぎ いじっぱり いのちのたま
155-189(252)-101(4)-99-85-187(252)

つららおとし かみくだく ふいうち 剣の舞

ラスタル 悪

火力目安
H252 B4オーガポンを悪テラスかみくだくで確定1発
舞った時の異次元火力↓
HB特化ドヒドイデを+2テラスかみくだくで確定1発
H244 B252 テラスフェアリー時のハバタクカミを+2テラスふいうちで確定1発
H252 B44振りまでのイーユイを+2テラスふいうちで確定1発(存在しないだろうが)

最強アタッカー2 舞ったら試合終了を体現する破壊神。カイリューが苦手な天然入り受け構築やチオンジェン絡みなどを瞬殺する怪物。一度使うとこの超火力にハマる事間違い無し半減だろうが剣舞テラスふいうちで全てを薙ぎ倒す。このポケモンは以前動画で紹介しているので動画も貼っておきます

https://www.youtube.com/watch?v=xMaPjP5R-aU

 

ハバタクカミ こだいかっせい おくびょう ブーストエナジー
141(84)-x-95(156)-157(12)-156(4)-205(252)

ドレインキッス シャドーボール めいそう あまえる

ラスタル フェアリー

S 最速
B 陽気A252霊獣ランドロスのじしんを確定耐え
  いじっぱりA252+1カイリューのじしん乱数1発(12.5%)
C +1シャドーボールでH252サーフゴーを乱数1発(93.7%)

最強アタッカー3 カミ枠。物理をあまえるで火力を下げながらめいそう+ドレインキッスで体力を管理しながら戦えるのが非常に使いやすかった。カミミラーで上を取りたかったので最速で使用した。アイへ持ちのカイリューやトドロクツキがきつかったが最低限あまえるを打ってラストのカイリューに繋げるのが強力なので選出としてはサケブシッポ→ハバタクカミ→カイリューのように2番手に投げる事が多かった。アタッカーの赫月ガチグマともめいそう→テラスドレインキッスで撃ち合いも可能。テラスタルは水や電気も考えたがフェアリーテラスドレインキッスのおかげで勝てた試合も多かったのでフェアリーで戦い通した。

 

サーフゴー おうごんのからだ ずぶとい おんみつまんと
191(228)-x-144(124)-154(4)-112(4)-123(148)

シャドーボール テラバースト わるだくみ じこさいせい

ラスタル 格闘

S 準速70族抜き

最強アタッカー4 受けループ、一応のキョジオーン枠。ここまでで受けループが厳しいので受け崩しに特化した型で採用した。キョジオーン枠ではあるが、イーユイや炎オーガポンと組んでいるのが多くパオの剣舞での崩しやカミのめいそうキッスで崩す方が楽な場面が多かったので選出は控えめだが存在するだけで有象無象の補助技の牽制や選出誘導でイーユイやオーガポンを呼ぶのでそれだけでも良い仕事をしてると言える

 

赫月ガチグマ しんがん ずぶとい おぼんのみ
208(156)-x-189(252)-161(44)-91(44)-74(12)
ブラッドムーン あくび だいちのちから しんくうは
H 16n
B 補正無し鉢巻パオジアンのつららおとし確定耐え
D C特化ガチグマのブラッドムーンを最高乱数以外耐える(6.2%)
テラス 毒

地面枠。電気の一環は切りたかったが霊獣ランドロスガブリアスなどはヘイラッシャがさらに重くなるので特殊高火力で殴れて、ステルスロック+あくびの動きで舞カイリューや舞トドロクツキに仕事ができるHBあくび型で採用した。また毒ビシ構築に対してハバタクカミを通したい事が多々あったので対毒ビシ構築へはガチグマの毒テラスから展開する事にした。上のサーフゴーと同じく選出はかなり限定的で少なめ。調整は最初たべのこし+めいそうで使っていたものを流用したのでもっと良いのがあると思うので参考程度で

 

基本選出と苦手なポケモン

対スタンダートなパーティー シッポ、ハバタクカミ、カイリューorパオジアン

対受けループ シッポ、パオジアン、サーフゴー

対ラッシャ入りスタンダート シッポ、パオジアン、サーフゴーorガチグマorハバタクカミ

苦手なポケモン

全てのミミッキュ、じわれヘイラッシャ、鉢巻鋼トドロクツキ(シッポがワンパン)フェアリーテラス電磁波アンコールカイリューカイリューのスケショをアンコールされて泣く)、ラムハバタクカミ(最終日2回くらい当たった)、ラムアンコールカイリュー

 

最後に
ポケモンSVでは初めて二桁を達成できたので久しぶりに構築記事を書きました。普段はYouTubeポケモンの色んな型紹介の動画を上げているのでそちらのチェックもしてくれたら嬉しいです!最終日の対戦動画も上げています。ではまたシーズン13でお会いしましょう!

僕のYouTubeチャンネル↓

https://www.youtube.com/channel/UC8DO25A4bvc6sRHW8eisyag

シーズン27最終2022 61位 対ザシオーガ最終兵器ザシディアルガサンダー

シーズン27お疲れ様でした。
久々にレート2000と最終二桁の結果を出す事ができたので簡易的に構築のブログを書きます。

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パーティーコンセプト
伝説2体環境で序盤、中盤一番多く、シンプルに1番強いと感じたザシオーガに勝率8割を目指した構築を組む事をコンセプトにした。

 

構築経緯

まずは一番強いザシアンから構築をスタートし、初手のザシアン、カイオーガ対面で特性でカイオーガが遅く、ヌオー等確実に引けるポケモンがいない場合ほぼダイストリームを打ってくるかHBサンダーに交代の2択なのでそこに安定になる引き先となるチョッキディアルガを採用した。珠オーガ以外はカイオーガダイマックスを枯らすことができ、珠だった場合は3体目のサンダーのダイウォールからダイサンダーorダイジェット(ディアルガカイオーガときのほうこうを当てた場合はダイジェット)で処理するルートが安定となる。控えめ珠サンダーを採用した。臆病では無く控えめの理由は最終日付近に増えまくった黒バドレックスを無振りであれば68.7%の有利乱数で落とせたり、H252ザシアンをそこそこの乱数(50%)でダイバーンで落とせたり、余裕を持って耐えられたらこちらのザシアンが上を取っていると判断もできる。次にネクロズマが伝説2体どちらも打点が無いのでHB特化ポリゴン2を採用。珠ネクロズマ以外にはかなりの勝率を取れた。次にジガルデに強く汎用タスキ枠として優秀なマンムーを採用した。環境的に天敵の水ウーラオスが少なかったので安定して動かしやすかった。最後の枠は正直完成しておらず最終日序盤まではスカーフメタモンを入れていたが、タスキヌケニンやホウオウがきつすぎたので最終日途中からステルスロックとヌオーに打点のあるくさむすび持ちのランドロスに変更した。ほぼ選出しなかったし、ブーツホウオウが多かったのでこの枠をもっと考える事ができれば構築の完成度は上がったと思うので反省点

 

パーティー紹介

 

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ザシアン ふとうのけん いじっぱり くちたけん

199(252)220(76) 136(4) x 136(4) 190(172)

きょじゅうざん じゃれつく ワイルドボルト ほのおのきば

S最速エースバーン抜き抜き 

タイプ一致安定技とホウオウ、カイオーガ意識のワイルドボルトヌケニンナットレイ意識でほのおのきばを採用した

 

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ディアルガ プレッシャー ひかえめ とつげきチョッキ

191(124) x 141(4) 212(180) 121(4) 135(196)

ときのほうこう てっていこうせん 冷凍ビーム ボディープレス

S最速70族抜き。最低準速マンムーを抜きたかったがそこまで抜くならついでにここまでSを伸ばした

カイオーガダイマックスを枯らしてくれるクッションポケモン。ラッキー、ハピナスがいるだけでラキーヌオーみたいな構築に選出できないのは雑魚すぎるのでダイスチルからのボディプレスで処理するルートも取れるこの技構成とした。てっていこうせんはダイマックス時の威力が高いだけでは無く自主退場して起点にならないのも便利だった。最終日まで仕様を勘違いしており、ラストのディアルガのてっていこうせんでラストのゼルネアスを倒し勝ったと思ったら俺の負けになっており頭がおかしくなった

 

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サンダー 静電気 ひかえめ いのちのたま

165 x 106(4) 194(252) 110 152(252)

ライジングボルト ぼうふう ねっぷう でんじは

ダイマックスが終わった後にふいうちで縛りにくるイベルタルや色々なポケモンに刺さるでんじはが優秀だった。

特化ダイジェットorサンダーが無振り黒バドレックスに乱数1発(68.7%)

特化ダイバーンがH252 D4ザシアンに乱数1発(50.0%)

 

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ポリゴン2 ずぶとい アナライズ しんかのきせき

191(244) x 156(252) 125 115  82(12)

トライアタック イカサマ でんじは 自己再生

S 電磁波で最速ウーラオスを抜ける
ネクロズマポケモンとして採用した。他にも鉢巻ラオスインファイトやザシアンのインファイトを耐えるので上の3体を通せない時に汎用枠として選出する事も多かった。黒バドレックスが最終日付近までいなかったので舐めきってA0で使っていたが今後はAもVにした方が良いだろう(ダイアーク)

 

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マンムー やんちゃ どんかん きあいのたすき

185  200(252) 100  91(4)  72 132(252)

じしん つららばり こおりのつぶて フリーズドライ

ジガルデに見た目は強いタスキ枠、ぬけにん入りには無力なのでザシアン、サンダーで崩してからラストに通す事を心がけた。メタモン入りにザシアンをしょうがなく投げる時のストッパーとしての役割も果たしてくれた。ザシアンと組む場合はフリーズドライはマストだがホウオウを倒せるストーンエッジも一考。

 

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ランドロス わんぱく 威嚇 おぼんのみ

196(252) 165 156(252) x 100 112(4)

じしん がんせきふうじ くさむすび ステルスロック

迷走枠。元々スカーフメタモンを入れていたが、タスキぬけにんとホウオウがうざかったのでほぼ見せポケだったメタモンを最終日の21時頃にこのランドロスに変更した。ほぼ出さなかったし弱いのでこの枠の正解を見つけられれば構築の完成度が上がったと思うので残念。その前にカバルドンも試したがしっくりこなかった。

 

最後に
当初のコンセプト通り、ザシオーガには8割勝つ事ができたが、ザシオーガにそこまで多く当たらなかったのが誤算だった。(終盤の環境を読み切れなかった)ホウオウダイナにはほぼ負けたので当たる度に涙を流していた。それ以外の構築には五分五分の勝負はできたのでこの結果になったと思う。当たった方は対戦ありがとうございました!

立ち回り参考(最終日)

www.youtube.com

 

シーズン20最終2025 35位 受け攻め二刀流サイクル

シーズン20お疲れ様でした。
前期は久しぶりにレート2000まで行けず悔しい思いをしましたが、今季はレート2025最終35位と自分の中で剣盾最高順位を更新できたので構築記事を記念に上げます
対戦していた方は挨拶等していなかったので改めてありがとうございました!

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パーティーコンセプト
第41回葉桜杯で準優勝した構築でランクルスヒヒダルマに変更した

サンダーの怪電波やボルトチェンジから有利にサイクルを回していく守備型のサイクルパターンとヒヒダルマを初手に置きゴリゴリとサイクルを回す脳筋攻めサイクルの2パターンで選出時から柔軟にゲームメイクを考える事をコンセプトにした

 

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パーティー紹介

 

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サンダー 静電気 図太い 厚底ブーツ

197(252) x 140(180) 146(4) 111(4) 129(68)

ボルトチェンジ ぼうふう 怪電波 はねやすめ

S+1で最速アーゴヨン抜き抜き(下記のランドロスとSを合わせている)

守備型サイクルの時の始動を勤める事が多いポケモンヒヒダルマ先発の時の裏に置く事も多く選出が一番多いポケモン。初手のサンダミラーで怪電波を撃ちランドロス引きから剣の舞やポリゴン2に怪電波を打ってボルトチェンジからレヒレを出して瞑想をする動きなど柔軟に動かすことができる。エースバーンやミミッキュに対しても後攻ボルトチェンジからランドロス引きが安定する。怪電波は序盤のゲームメイクや終盤のTOD展開も簡単に作れるのが素晴らしい。ドサイドン入りのパーティーだけは1度も選出をしていない

厚底ブーツステルスロック絡みでサイクルを回せなくならないしステルスロック+カミツルギに隙を見せないのでお気に入り

 

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ランドロス わんぱく 威嚇 おぼんのみ

196(252) 165 137(116) x 100 129(140)

じしん そらをとぶ がんせきふうじ 剣の舞

S+1で最速アーゴヨン抜き抜き(上記のサンダーとSを合わせている)ランドロスミラーの威嚇順番で自分より早ければ珠orラムorチョッキorスカーフ遅ければ耐久おぼんの判別できるのも偉い。サンダーミラーでも自分のサンダーより遅ければランドロスも上を取れると判断できて便利
Sを調整しサイクルにもエースにも成れる万能アタッカー。
構築でエースバーンが重めなのでエースバーンがいる時はほぼ選出していた。
Sにかなり降っている分多少耐久が落ちるが困った時はあまり無かった

 

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カプレヒレ ミストメーカー 図太い 食べ残し

177(252) x 149(4) 115 150 137(252)

ドレインキッス なみのり 瞑想 挑発

詰ませ性能最強ポケモン。サンダーの怪電波展開や相手のダイマックスを切らせた後に蹂躙し相手を詰ませる。サイクルを回してサンダーの型判別をした後なら瞑想のタイミングで出て来た遅いサンダーの上から挑発を打てる。B耐久は低いがアタッカーで不利なエースバーンはランドロスで見てるので問題無し、アッキミミッキュに上から挑発を入れれるのも良い点。Sを降っている利点として瞑想レヒレミラーにも負けた事はほぼ無い(無限ムーンフォースCダウン編以外)おまけ:瞑想+3でドレインキッス+食べ残しでポリゴン2に放電を打たれても回復が余裕で追いつく。メタモンにパクられてもドレインキッスの威力がゴミなので相手は泣く事しかできない。

 

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ヒヒダルマ ようき ゴリ夢中 こだわりスカーフ

181(4) 180(156) 98(164) x 76(4) 151(180)

つららおとし フレアドライブ とんぼがえり じしん

最速150族抜き 最速スカーフレヒレ抜き
補正有りA252鉢巻ゴリランダーのグラスライダー最高乱数上2つ以外耐え(12.5%)

攻めサイクルの始動ポケモン。基本的には有利対面はつららおとしorとんぼがえりでゴリゴリ圧力をかけていく。じしんは初手のスカーフレヒレを確定2発で倒せたり型判別もできて便利。初手の水ウーラオス対面は陽気は切ってとんぼがえりからサンダーorレヒレを出していたが陽気スカーフ水ウーラオスに当たったのは一度だけだった。引き先がいない場合初手サンダーがダイマックスを切ってくる事が多いのでポリゴン2やサンダーでダイマックスを去なす動きも強力。自慢のスカーフポケモンにワンパンされがちなのと技を外すのが玉に瑕

 

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ポリゴン2 なまいき アナライズ しんかのきせき

191(244) 100 113(20) 125 160(244) 72

からげんき アイアンテール 冷凍ビーム 自己再生

ここまでで珠サンダーやウツロイドが重いのでそこに強いごまかし枠。弱点保険怪電波や充電サンダーが増えていたがあらゆるサンダーに強い型はこの技構成が完成されている。

 

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エースバーン ようき リベロ いのちのたま

155 168(252) 95 x 96(4) 188(252)

かえんぼーる とびはねる とびひさげり 捨て身タックル

いつものエースバーン。選出率ほぼ無しの見せポケ化しているが受けループ系統やブリザボス系統が重い時に出す。いるだけでランドロスを呼ぶので選出しない事で有利な選出ができるのが偉い。

 

重いポケモン

毒づきドヒドイデ、ブリザボス、アシッドボムウツロイドナットレイ(めんどくさい)、ピクシー、ヒヒダルマ

 

 

 

シーズン17最終2012 93位 宇宙ムゲンダイナスタン

シーズン17お疲れ様でした。
サブロムが宇宙に消えた為2000で止めてしまいましたが剣盾2度目の二桁を取れたので
構築記事を上げます
対戦していた方は挨拶等していなかったので改めてありがとうございました!
実際にYouTubeで紹介したポケモンで結果を出せたのは嬉しいです。
youtubeもやっているので良ければチャンネル登録お願いします!
https://www.youtube.com/channel/UC8DO25A4bvc6sRHW8eisyag/videos

Twitterhttps://twitter.com/rafee23kk










パーティーコンセプト
最強ポケモンであるサンダーに触れずに初手ダイマックスorサイクルから先に数的優位を取り後続のムゲンダイナのコスモパワーで相手のパーティーを詰ませる

パーティー紹介




ムゲンダイナ プレッシャー おくびょう 黒いヘドロ

225(76) x 129(108) 177(92) 122(52) 190(180)

ダイマックス砲 かえんほうしゃ コスモパワー じこさいせい

S:最速エースバーン抜き抜き
H:16n+1
B:補正有りA252ランドロスのじしん確定耐え
コスモパワーで+1状態なら後出しのA220ザシアンのきょじゅうざん確定3
D:コスモパワーでスカーフカイオーガに安定するくらい
C: H252 D4ナットレイを最低乱数以外で倒せる

構築の軸 パーティーのコンセプト通り数的優位を取ってからコスモパワーで相手を詰ます
耐久ポケモンが少ないスタンダードなパーティーならば数的優位を取らずともこいつだけで全抜きも可能。急所や永久凍土、一撃技に弱いのはご愛嬌。
ランドロスの威嚇と合わせて相手のダイマックスを無理やり受け出して枯らす動きも強力だった




サンダー 静電気 図太い 鋭いくちばし

197(252) x 132(116) 155(76) 111(4) 128(60)

ほうでん ぼうふう みがわり はねやすめ

控えめ珠サンダーのダイジェット確定耐えのカバルドンをダイジェットでオボン込みで確定2発
おまけ:H252 D110カバルドンをダイジェットでオボン込みで確定2発

S:+1で最速あーごよん抜き

自慢の調整ポケモン
パーティーにラム持ちがいないのでラグラージカバルドンのあくび展開、ナットレイブラッキー等etcを身代わりで去なす動きが非常に強力だった
最低限の火力とSを振り残りは耐久に回している。CSだとサイクルに参加が難しいので耐久ベース。
カバルドンに対しては身代わりから吹き飛ばしに合わせてダイマックス、ラグラージには吹き飛ばしがないので身代わりから暴風を打ってテンポを取っていく。




エースバーン いのちのたま いじっぱり リベロ

155 184(252) 95 x 96(4) 171(252)

かえんぼーる とびはねる とびひさげり 捨て身タックル

普通のダイマックスポケモン。初手ダイマックスや有利対面でダイマックスで数的優位を狙う
陽気だとイベルタルとの撃ち合いに負けるのでいじっぱりに変更した。一度だけアッキイベルタルに当たり泡吹いて倒れた
ダイマックス時のダイアタックの威力が下がってしまうがダイマ終了時に安定技があるとないとでは精神的な余裕が生まれるのでノーマル技は捨て身派




ランドロス おぼんのみ わんぱく いかく

196(252) 165 140(140) x 100 126(116)

じしん そらをとぶ がんせきふうじ 剣の舞

S+1で最速エースバーン抜き
Bオボン込みでA220ザシアンのきょじゅうざん確定3

Sを調整しサイクルにもエースにも成れる万能アタッカー。Sを調整する事で初手のランドミラーにおいて自分より早いならラムか珠のアタッカー、遅いなら耐久と判断できるのが偉い
構築でエースバーンが重めなのでエースバーンがいる時はほぼ選出していた。
HBランドの安定感が凄すぎてASランドが使えない体になってしまった
色々なHBランドの記事を見たがエースバーンを抜いている調整がほぼ無かったがBを多少下げても特に問題なかったので+1で抜けると立ち回りがかなり楽になると思う



ポリゴン2 トレース おだやか しんかのきせき

191(244) 90 117(52) 126(4) 154(196) 82(12)

トライアタック イカサマ 電磁波 自己再生

S:麻痺時の陽気ウーラオス抜き
ここまでで重いバドレックス、カイリューランドロスを誤魔化す枠。特性をトレースにすることでマルチスケイル、いかくで誤魔化す。イカサマがあれば冷凍ビームが欲しい場面が無かったので後出しされるエースバーンやウーラオスに刺さる電磁波を採用した。
ムゲンダイナが重いヒードランも後出しで貰い火を奪って誤魔化せたりもする(挑発が無ければ後出しから完封、あってもトラアタを3、4発は打てるので適当に削ったり、追加効果を引ければ勝てたりもする)同じTNの挑発ないヒードランを2度完封勝利した後3度目の対戦でポリゴン2を投げたら炎の体に変更されていて泡吹いて倒れた



ナットレイ たべのこし なまいき てつのとげ

181(252) 114 161(76) x 174(180) 22

ジャイロボール はたきおとす やどりぎのたね タネマシンガン

ここまで重い一応のゼルネアス枠。とついでにカイオーガ
上のパーティー以外ほぼ出さないしゼルネアスに出しても(大体気合珠持ってて)あんまり勝てないので実質置物
初手のムゲンダイナ、カイオーガ対面でカイオーガがスカーフではない場合珠とかメガネとかダイマックスが怖いのでそのパターンだけナットレイに引いていた。スカーフなら凍らないお祈りしてムゲンダイナでコスモパワーで頑張ってた
まじで選出率5%も無いので特に語る事もない。。。

最後に
個人的な感想ですが伝説環境楽しすぎわろた!!ザシアンやムゲンダイナが使えなくなるのは悲しいですが雪原環境もまた頑張りたい
PSサブロムは最終日の夕方まで放送で使っていたネクロズマを使っていましたが一生勝てなかったので船を降りてもらいました








シーズン15最終2065 89位 ラプザシサンダー@ゆかいな仲間達

シーズン15お疲れ様でした。
今回は目標としていた最終二桁を達成できて嬉しいです。
対戦していた方は挨拶等していなかったので改めてありがとうございました!
youtubeもやっているので良ければチャンネル登録お願いします!
https://www.youtube.com/channel/UC8DO25A4bvc6sRHW8eisyag/videos

Twitterhttps://twitter.com/rafee23k









パーティー経緯

元々今季は自分のYouTubeでも紹介したホウオウ軸を使うつもりだったが、友達とフレ戦をした際ラス1ホウオウ対ザシアン対面ダイバーンを耐えられて負けた試合があり耐久振りザシアンに興味を持ちテンプレであるザシアン、ラプラス、サンダーから構築を組み始めた。
ザシアンが最速ではないのでミラーやメタモンのケアでまずヌオーが仲間入りし、黒バドレックスに強く色々なポケモンに行動保障のあるミミッキュを。ラスト1枠は襷ウーラオスを使っていたがラプザシサンダーミラーで相手のザシアンにヌオーを出した次のターンに珠サンダーが来る動きに弱すぎるのでバンギラスを入れた。バンギラスがいることで初手のサンダーミラーでも相手にダイマックスを切らせ辛い動きもできるのが優秀。ザシアン、ラプラスを使っているとヌケニンも良く呼ぶので圧力にもなる。ウーラオスを抜いたことで日食ネクロズマがかなり厳しくなったがカイオーガの増加で減ったのが助かった。最終日付近に増加したガマゲロゲに対して有効なポケモンがいなかったのが改善点(ほぼ負けた)

パーティー紹介




ザシアン くちたけん ようき ふとうのけん

191(188) 205(116) 136(4) x 146(84) 201(116)

きょしゅうざん じゃれつく インファイト 剣の舞

構築の軸 ダイマックスできない事と選出がバレるのが欠点だか選出するだけで構築のパワーが上がる唯一無二の性能を持つ。耐久に振る事で無振りなら負けの場面を切り返す事ができる

D耐久:
イベルタルのダイバーン確定耐え。ステルスロックを巻かれていても有利な乱数で耐える(31.2%)
補正無しゼルネアスの+2ダイサンダー(かみなり)が132〜156ダメージ、ダイフェアリーが122〜144ダメージなのでどちらもまきびし2回分のダメージを受けても確定耐え

補正有りゼルネアスの+2ダイサンダー(かみなり)が145〜171ダメージなので補正有りの場合はまきびし2回だと(43.7%)で耐える。
ダイフェアリーが134〜158ダメージなのでまきびし2回分のダメージを受けても確定耐え
補正有り+かみなり+まきびし2回だと乱数になるが壁ゼルネに負けた記憶が無いのでいるかは不明
※おまけとして想定してなかった副産物で補正無しカイオーガのスカーフしおふきが乱数50%
最終日耐えて?となった試合があったので計算してみた

Sライン:ムゲンダイナの上から剣の舞で裏事崩したかったので130族抜きとした




ラプラス 弱点保険 ひかえめ ちょすい

223(4) x 120(156) 140(180) 117(12) 83(20)

うたかたのありあ フリーズドライ ぜったいれいど かみなり

ザシアンとの相性が良いちょすい枠
巨大旋律からザシアンの剣の舞に繋いだり保険が発動すれば自信もエースとなれるのが強み
保険とのシナジーも考えB耐久に厚く振っている

B耐久:補正無しゼクロムの珠ダイサンダー確定耐え、補正有りゴリランダーの巨大コランダを最高乱数以外耐える(6.3%)
Sライン:4振りバンギラス抜き




サンダー 磁石 おくびょう プレッシャー

165 x 106(4) 140(180) 177(252) 167(110)

10万ボルト ボルトチェンジ ぼうふう はねやすめ

CSぶっぱのアタッカーサンダー 命の珠をミミッキュに渡したかったのと10万ボルトとボルトチェンジを両立したかったので最大火力の出る磁石を持たせた。珠と違いサイクルを回しても体力管理をしやすい点も使いやすい
カイオーガ入りのパーティーは初手でカイオーガが出てきやすいのでスカーフの有無を確認しゲームメイクできるプレッシャーを採用した。




ミミッキュ 命の珠 ようき ばけのかわ

131(4) 142(252) 100 x 125(4) 162(252)

じゃれつく ゴーストダイブ 剣の舞 かげうち

行動保障のあるストッパー枠。ミラーに強い最速のASぶっぱ
冠環境に比べばけのかわを貫通してくる伝説が多く動きづらくはなったとはいえ環境に増えた黒馬のバドレックスを縛れたり、相手のダイマックスを枯らす動きや、自身での崩し性能は健在。




バンギラス とつげきちょっき いじっぱり すなおこし

207(252) 196(196) 131(4) x 125(36) 84(20)

ロックブラスト かみくだく ばかぢから れいとうぱんち

構築を回し試行錯誤しながら最後に入ってきたポケモン。ヌオーに後出してくるポケモンに大体強い点を評価した(特にサンダー、黒バドレックス等)またザシアンの苦手なレシラム等特殊伝説には大体強い。受けた後に相手の後続に負担を掛けたいので食べ残しでは無く、とつげきチョッキを持たせ火力を重視した調整にしている。HDバンギミラーや遅いチョッキミラーに上から動きたいのでSを少し伸ばした。




ヌオー ゴツゴツメット のんき てんねん

202(252) 105 150(252) 85 86(4) 49

ねっとう じしん じこさいせい どくどく

ザシアンを使って一番ネックなメタモン対策枠。相手にメタモンが居るからザシアンを出せませんでは弱いので入れました。
持ち物は受け出すだけで裏の圏内に削る事ができるゴツゴツメットがマスト
ザシアンとジカルデ(草結び持ちに1回だけ当たった)には圧倒的に強いが他無限大なポケモンに弱いのがネック。ありとあらゆるポケモンからヌオ虐される可哀想なポケモンメタモン入りやジカルデやどうしてもきついザシアン構築、アタッカーっぽいレジエレキ以外の並びにはできるだけ出さない方が○
散々書いているがメタモン入り構築に堂々とザシアンを通していけるのは感謝している

最後に
初めての伝説環境でしたが色々な伝説ポケモンを使えたり新鮮で最高に楽しい環境でした。
来シーズンは8世代初の2100を目標に頑張ります!









シーズン14最終2001 263位 4年振り復帰民スタン

シーズン14お疲れ様でした。
シーズン13から復帰し目標のレート2000を達成できたので構築記事を書きました
対戦していた方は挨拶等していなかったので改めてありがとうございました!
最近youtubeもやっているので良ければチャンネル登録お願いします!(宣伝)
https://www.youtube.com/channel/UC8DO25A4bvc6sRHW8eisyag/videos

Twitterhttps://twitter.com/rafee23k




パーティー紹介



カイリュー ラムのみ ひかえめ マルチスケイル

167(4) x 115 167(252) 120 132(252)

ぼうふう ハイドロポンプ かえんほうしゃ れいとうビーム

初手ダイマックスポケモン相手のパーティーポリゴン2、ラッキー、ハピナス等強力な特殊受けがいない場合は必ず初手に選出していた。カイリューの最大の強みに物理か特殊か分からない、型が分からないといのがあるので後出しでランドロスカバルドン等が飛んで来た場合はイージーウィンをかなり拾えた。ダイジェット→タイミングでダイストリームを打てるとダイマックス終了後でも必中ぼうふうを打てるのも強力。最速では無いので130族、ドラパルトは抜けないが最速だと火力不足なのでひかえめ採用
持ち物は色々と試したが初手ダイマックスがあくび襷ウツロイドの電磁波で止まるのが弱いのでラムに落ち着いた




エースバーン いのちのたま ようき リベロ

155 168(252) 95 x 96(4) 188(252)

かえんぼーる とびはねる とびひさげり 捨て身タックル

ダイマックスポケモン カイリューの出せないポリゴン2入りや受け構築に対してマンムーのステロ展開からエースとして選出していた。このポケモンはもちろん強いのだが上のカイリューに比べてダイナックルやダイアタックのタイミングでミミッキュを後投げされたり色々な択を迫られる事とダイマックス後の技外しのリスクが高すぎるの残念な点。ダイマックス後の安定が欲しかったので捨て身タックルを採用しているがもうこの技を外せないだろう




カプレヒレ 残飯 ずぶとい ミストメーカー

177(252) x 157(60) 116(4) 151(4) 129(188)
S128サンダーや準速パッチラゴン抜き、アッキミミッキュも大体抜ける、瞑想レヒレミラーを想定しSをかなり上げている
HB補正無しエースバーンのダストシュート確定耐え、意地は中乱数(31.2%)で落ちる

ムーンフォース なみのり めいそう ちょうはつ

ポリゴン2やラッキーのいないドヒドイデエアームド、バンギみたいな並びやピクシーとかとにかくめんどくさそうな並びに積極的に選出していた。ラッキーのいないループはドヒドイデエアームド、バンギが確定で出されていたのでほぼ完封できたが2人くらいどくづきドヒドイデを採用していたので勝てなくて泣いた。
めいそう、鉄壁のレヒレが嫌いなので絶対ミラーで負けない調整にしている。ミラーで上から挑発されたのは1回だけだった。最初はSをここまで上げていなかったが遅いサンダーも抜けたら楽なのでかなり振り切った




クレセリア あっきのみ ずぶとい ふゆう

227(252) x 178(172) 96(4) 151(4) 115(76)
S準速61族抜き抜き

サイコショック みがわり めいそう 月の光

元々この枠はエースバーンに弱くなくミラーにもそこそこ強い耐久振りのかいでんぱサンダーを採用していたがミラーの不毛さ、素ぼうふうを何度も打つことに嫌気がさしたのとポリゴン2があまりにも多すぎたのでポリゴン2、サンダー、エースバーンに勝てる枠として最終日にクレセリアを採用した所かなり活躍した。攻撃技は最初アシストパワーにしていたがバトンパと違いガン積みできる場面もそこまで多くないのでサイコショックを採用した
絶対水ウーラオスやろと思って悪が来た時は相手のダイマックスのクッションとして役に立った?ゲーフリさん頼むから次回作ではウーラオス判別してくれ。しないならロトムとかも同じにしろって話ですよ。ロトムもどれか分からなくてそれなら強いやん?




ミミッキュ のろいのおふだ ようき ばけのかわ

131(4) 142(252) 100 x 125(4) 162(252)

じゃれつく シャドークロー 剣の舞 かげうち

行動保障のあるストッパー枠。ミラーに強い最速のASぶっぱ
基本選出がカイリューマンムーミミッキュなので襷マンムーと合わせて
ダイマックスターンを枯らす必要性もそこまでなかったので相手に行動の隙を与えないシャドークローを採用した。ゴーストダイブを打ちたい場面はほぼ無かった。
無難に強いがサブロムの二桁チャレでラス1ウーラオスにじゃれつく外して負けたのは許してない。避けた方は最終一桁に行ってたのでまーいいか




マンムー きあいの襷 いじっぱり どんかん

185 200(252) 101(4) x 80 132(252)

じしん つららばり こおりのつぶて ステルスロック

サンダーやらカイリューやらがだるいので氷打点がありステルスロックを撒ける枠
威嚇と挑発を無効にできるどんかんがとても優秀。
カイリュー先発の時は後ろに襷を持ち控え、エスバ軸の時は先発で仕事をする環境のポケモン にかなり刺さりが良く感じた。エースバーンと対面した時だけは何押せばいいかわからん。相手の気分やんやん
ループ系に初手で出すから思うんだけどA200のじしんを3.5割くらいしかダメージ入らないピンクの悪魔あたおかでしょ。自分がやってた昔はラッキーはSに結構振ってた気がしたけどHB特化しかいなくなったのかな?

基本選出

カイリューミミッキュマンムー
(ポリ2、ラッキー、ハピナスヤドキング等特殊受けがいない場合)

マンムー、エースバーン、カプレヒレ
(受けループ的な構築)
マンムーステロからじしん打ってラッキー回復のタイミングでエースバーン着地ダイナックル+ダイアタックでドヒドイデを崩してうんたん
マンムーエアームド後投げされたらレヒレバックからエースバーンバックでラッキーとご対面できる確率98%らしいよ
ラッキーいないループで初手マンムードヒドイデ対面ができたら毒ビシの可能性高めなのでレヒレ速引きが○

ポリ2入り構築はカイリュー以外@5臨機応変に(いうてカイリュー出してた時もあるけど)


最後に
まだ2シーズンしか雪原環境を戦えていないのが残念ですが、次の伝説環境も楽しんでやっていきたいと思います!応援よろしくお願いします






ポケモンSM最強ニコニコ生主決定戦!『鼻大陸杯』優勝構築 【ラフィー式積みサイクル】




おにーやんさんとランドさん主催のニコニコ生主大会で使用した構築です
http://ch.nicovideo.jp/oniyan0916/blomaga/ar989513

コンセプト
7世代で挑戦していなかった積みサイクルを使う!

構築の経緯
シーズン4で対戦していて強いと感じたカバマンダポリZに興味を持ちこの3体を軸にパーティーを組み始めた。
ポケットファンクションでポリZのパーティを調べていたらマスターさんの並びが結果を残していたので色々と参考にしました。
http://masterpokemon.hatenablog.com/entry/2017/07/18/160434

パーティー紹介



カバルドン しんちょう HD
おぼん
215 132 139 x 136 67
あくび ステルスロック 岩石封じ ふきとばし 

パーティーの始動役
起点を作って後続を生かす
攻撃技はカバルドンで対面の敵をじしんで倒してもメリットが無く、S操作ができる岩石封じ
ポリゴンZを2体目で出す時、コケコ絡みであくびを回避されていると岩石封じがない場合、Z技や高火力技を上から与えられてしまうので上からZテクスチャを打つ為にも必須に感じた。

基本的には1匹目に出すポケモンだが、相手のパーティーに水ロトムアシレーヌスイクン、カプ・プルル等カバルドンをワンパンできるポケモンがパーティーにいる場合、初手にカミツルギやマンダ(プルルの場合)を置き相手がマンダ等にバックしてから次のターンにカバルドンを後投げする。ここで無駄な釣り交換は必要無い。(間に合うので)



ポリゴンZ おくびょう てきおうりょく
ノーマルZ
185 x 96 160 98 150
10万ボルト 冷凍ビーム みがわり テクスチャー
※調整は上記で参考にしたマスターさんのと同じです。
・不一致アナライズイカサマを身代わりが確定耐え
・C83ドヒドイデの熱湯を身代わりが75%で耐える
・D+1でC126ポリゴン2のアナライズ冷凍ビームを身代わりが確定耐え
・Zテクスチャー後の10万ボルトでH131-D125ミミッキュを確定1
 H191-D117ポリゴン2を超高乱数2発(98%)
・準速ミミッキュ抜き抜き、+1で最速フェローチェ抜き

エース1
パーティーで呼ぶポリゴン2テッカグヤや耐久ポケモンを軒並み起点に抜く性能を持つ
身代わりが残せれば勝ちという場面がかなり多かった。
相手のパーティーマンムーがいなければほぼ選出していた。逆にマンムーがいる場合は選出0。絶対に出さない事を徹底した。
ステルスロック込みなので火力は十分だが、メガメタグロスを落とせない部分だけCが欲しかった。また、臆病スカーフテテフが抜けない点は注意



ボーマンダ ようき 威嚇
メガストーン
181 182 101 x 101 160
やつあたり 竜の舞 みがわり はねやすめ
※調整は上記で参考にしたマスターさんのと同じです。
・A182ガブリアスの-1岩石封じを身代わりが最高乱数切って耐える
・C126ポリゴン2の冷凍ビームを最高乱数切って耐える
・C161カプ・レヒレムーンフォースを乱数上から2つ切って耐える
・ステロ+A+1八つ当たりでH183-B116ガブリアスが最低乱数以外落ちる
・最速ジャローダ抜き

エース2
メガ枠 ジャローダ入り構築やグライオンエアームド等、身代わりと竜の舞で起点に抜いて行けそうな時に選出していた。パーティーの軸として組んだが、選出率は意外に低め。
メガメタグロスが重めだったので個体数を考えれば地震を入れた方が正解だったかもしれない



ギャラドス ようき 威嚇
ヒコウZ
171 177 99 x 120 146
たきのぼり 竜の舞 ちょうはつ とびはねる

エース3
パーティーで重くポリゴンZが出せないマンムーに強い水枠。キノガッサが重い為、メガでは無くZギャラとなっている。舞った後に火力の出るヒコウZは非常に使いやすかった。
実はカバ+ギャラ+ポリゴンZという選出もかなりした。
ギャラで1舞し1体抜いた後、相手はマンダが来る、マンダの舞に合わせて挑発を打ち、ラストのポリゴンZで安全にZテクスチャーを打つムーブ等、Zを使わずとも器用に立ち回れるのもギャラドスの良さ



カミツルギ ようき ビーストブースト
気合の襷
135 233 151 x 51 177
リーフブレード 剣の舞 聖なる剣 スマートホーン

エース4
パーティーで最後に入ったポケモン。パーティを回していてカバルドンを初手で飛ばして来るポケモンを逆にワンパンできる性能に目を付け採用した。Zが余っておらず最低限の仕事ができる襷を持たせた。襷のおかけで勝てた試合もいくつかあった。 



ミミッキュ いじっぱり ばけのかわ
いのちの珠
131 156 100 x 125 148
じゃれつく 剣の舞 シャドークロー 影うち
エース5
元々は電磁波 鬼火 呪い じゃれつくの起点役2として使っていたが、命中不安やいまいち動かし辛かったので特性で無難に戦えるアタッカーとして採用した。
じゃれつくを連打する為、運否天賦になるが選出の穴埋めに重宝した。

基本選出(出す順番は順不同)
カバ+ポリゴンZ@1 (一番パワーがある)
選出パターンが無限にあるので、この場合は何出しますか?とか聞いてくれれば答えます。

キツイポケモンランク

1位 草Z+岩石封じゲッコウガ 
無理。絶対勝てへん。。。 草Zでカバルドンが落ちるだけならリカバリー可能だが、岩石封じもあると無理 起点カバ構築を潰す悪魔 レート終盤まあまあ個体がいた

2位 毒みがまも化身ボルト 
上から毒みがまも連打で終わりw 

3位 キノガッサ 
カバ始動だとどうしても重いがステロか砂ダメ与えたいのでカバ出す。
初手のカバ ガッサ対面→つるぎ引きからのマッパに合わせて→マンダorミミorギャラを出す悪魔の手があるが相手依存になるので推奨はしない。8-9割はマンダorミミorギャラの無償降臨が成功するが、200戦近くして、カバ ガッサの初手対面2回だけマッパ押されました。つるぎ ガッサ対面胞子は0 無償降臨はできるがきついことには変わりがない。教え技でつるぎにアイヘが来ると砂ダメ2回+アイヘで落とせるので良いかもしれない

4位 メガメタグロス
単純にワンパンできるポケモンがおらず、後手に回る為

5位 臆病スカーフテテフ
ポリゴンZで抜けない為

パーティー戦績
ポケモンSM最強ニコニコ生主決定戦! 『鼻大陸杯』 優勝
シーズン5のレートで2000まで使用していたが、上記のゲッコウガに何度も殺された為、2000以降は別のパーティーを使っていた。

おまけ
大会決勝BV vsプシーさん (霊獣ランド、エーフィー、ハピナス、カプコケコ、ハガネールボーマンダ?(忘れた…)かなり良い試合になったので是非見てください!
CC8W-WWWW-WWW8-YSC4

最後に
大会に誘ってくれたおにーやんさん、運営のランドさん。
ありがとうございました!